{"id":152953,"date":"2020-05-01T01:29:20","date_gmt":"2020-05-01T04:29:20","guid":{"rendered":"http:\/\/clubes.obmep.org.br\/blog\/?page_id=152953"},"modified":"2020-05-05T16:41:23","modified_gmt":"2020-05-05T19:41:23","slug":"jogo-resta-1","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/clubes.obmep.org.br\/blog\/jogo-resta-1\/","title":{"rendered":". Jogo: Resta 1"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"border: 8px double #800000; color: #616161; font-family: georgia; font-size: 20px; line-height: 35px;padding-left:60px;padding-right:60px; text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #800000; font-family: georgia; font-size: 35px;\"><br \/>\n\t<strong><em>Apresenta\u00e7\u00e3o<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin:20px 40px 30px 40px\">\n<p>O <strong>Resta 1<\/strong> \u00e9 um tradicional jogo de tabuleiro com 32 pe\u00e7as, pequenos c\u00edrculos, que tem como objetivo fazer com que apenas uma pe\u00e7a permane\u00e7a no tabuleiro.<br \/>\nNesse jogo, s\u00f3 existe um tipo de movimento poss\u00edvel: <\/p>\n<ul>\n<li>uma pe\u00e7a deve saltar, horizontalmente ou verticalmente, sobre uma sua &quot;vizinha imediata&quot;, ou seja, uma pe\u00e7a que est\u00e1 numa posi\u00e7\u00e3o adjacente, e alcan\u00e7ar a posi\u00e7\u00e3o &quot;vizinha imediata&quot; da pe\u00e7a que foi pulada. Para isso, a &quot;posi\u00e7\u00e3o destino&quot; deve estar vazia, pois as pe\u00e7as do jogo n\u00e3o podem se sobrepor. Se o movimento foi poss\u00edvel de ser executado, a pe\u00e7a pulada \u00e9 eliminada do jogo.\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/clubes.obmep.org.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/f010.png\" alt=\"\" width=\"572\" height=\"386\" class=\"aligncenter size-full wp-image-152743\" srcset=\"https:\/\/clubes.obmep.org.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/f010.png 572w, https:\/\/clubes.obmep.org.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/f010-300x202.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 572px) 100vw, 572px\" \/><\/p>\n<p style=\"margin:30px\">\n<p>Como as pe\u00e7as &quot;puladas&quot; v\u00e3o sendo retiradas do tabuleiro, o n\u00famero de pe\u00e7as vai diminuindo at\u00e9 que reste apenas uma pe\u00e7a ou at\u00e9 que n\u00e3o seja mais poss\u00edvel fazer movimentos que atendam a \u00fanica regra do jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align:center; font-size: 22px;\"><strong>O jogador ganha se, ap\u00f3s seu \u00faltimo movimento,  restar apenas uma pe\u00e7a no tabuleiro!<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/clubes.obmep.org.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/carinha1.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"130\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3063\" \/><\/p>\n<hr style=\"height:1px; width:100%;background-color:#800000; margin-top: 40px; margin-bottom: 8px;border: 0 none\"\/>\n<hr style=\"height:6px; width:100%;background-color:#800000; margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; border: 0 none\"\/>\n<hr style=\"height:1px; width:100%;background-color:#800000; margin-top: 8px; margin-bottom: 30px;border: 0 none\"\/>\n<p style=\"margin:30px 10px 10px 10px; color: #800000; font-family: georgia; font-size: 34px; text-align:center\"><strong><em>Instru\u00e7\u00f5es para jogar<\/em><\/strong><\/p>\n<div style=\"margin:30px 30px 10px 30px; text-align:justify;line-height:30px;\">\n<p style=\"margin:20px\">\n<p><strong>(1)<\/strong> Aguarde o jogo carregar e clique no bot\u00e3o <strong>In\u00edcio<\/strong>.<span style=\"font-size:12px\"> (O jogo pode demorar um pouquinho para carregar.)<\/span><br \/>\n<strong>(2)<\/strong> Para movimentar uma pe\u00e7a, voc\u00ea precisa &quot;pular&quot; horizontal ou verticalmente sobre uma vizinha adjacente dela. Para isso, clique na pe\u00e7a que deseja movimentar e imediatamente ser\u00e3o indicadas as casas para onde essa pe\u00e7a selecionada pode ser movida. Para mov\u00ea-la, basta clicar estrategicamente sobre um dos c\u00edrculos que indicam espa\u00e7os livres poss\u00edveis.<br \/>\n<strong>(3)<\/strong> Efetuado um salto, a pe\u00e7a &quot;pulada&quot; \u00e9 automaticamente eliminada do jogo.<br \/>\n<strong>(4)<\/strong> Repita o passo <strong>(2)<\/strong> at\u00e9 ficar sem movimentos poss\u00edveis, ou seja, sem pe\u00e7as para serem &quot;puladas&quot;.<br \/>\n<strong>(5)<\/strong> Se voc\u00ea ficou sem movimentos poss\u00edveis para suas pe\u00e7as, clique novamente no bot\u00e3o <strong>In\u00edcio<\/strong>.\n<\/div>\n<p class=\"c3\" style=\"text-align:center; font-size: 24px; margin:30px\"><strong>  Vamos jogar?<br \/>\nBOM DIVERTIMENTO!<\/strong><\/p>\n<hr style=\"height:1px; width:100%;background-color:#800000; margin-top: 30px; margin-bottom: 8px;border: 0 none\"\/>\n<hr style=\"height:6px; width:100%;background-color:#800000; margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; border: 0 none\"\/>\n<hr style=\"height:1px; width:100%;background-color:#800000; margin-top: 8px; margin-bottom: 30px;border: 0 none\"\/>\n<div style=\"text-align: center;line-height:20px;\"><span style=\"color: #800000; font-family: georgia; font-size: 35px;\"><br \/>\n\t<strong><em>O jogo<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin:40px\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" scrolling=\"no\" title=\"Resta 1\" src=\"https:\/\/www.geogebra.org\/material\/iframe\/id\/rz5zneur\/width\/640\/height\/539\/border\/ffffff\/sfsb\/false\/smb\/false\/stb\/false\/stbh\/false\/ai\/false\/asb\/false\/sri\/false\/rc\/false\/ld\/false\/sdz\/false\/ctl\/false\" width=\"640px\" height=\"539px\" style=\"border:4px solid #800000\"> <\/iframe><br \/>\n\t\t<span style=\"font-size: 14px;\">Criado com o <a href=\"http:\/\/www.geogebra.org\/\" target=\"_blank\">GeoGebra<\/a><br \/>\nAdaptado de <a href=\"https:\/\/www.geogebra.org\/m\/kruqjr26\" target=\"_blank\">Guilherme Francisco Ferreira<\/a><\/span><\/div>\n<p style=\"margin:20px\">\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apresenta\u00e7\u00e3o O Resta 1 \u00e9 um tradicional jogo de tabuleiro com 32 pe\u00e7as, pequenos c\u00edrculos, que tem como objetivo fazer com que apenas uma pe\u00e7a permane\u00e7a no tabuleiro. 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